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			<title><![CDATA[하얀로냐프강]]></title>
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					<url><![CDATA[http://blogpfthumb.phinf.naver.net/20111130_75/xelis_1322618869140_Py72Zo_jpg/%25BB%25EC%25B7%25C1%25C1%25E0%25B3%25C9.jpg?type=m2]]></url>
					<title><![CDATA[하얀로냐프강]]></title>
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			<description><![CDATA[코딩으로 밥 먹고 사는 사람.]]></description>
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			<pubDate>Sat, 19 May 2012 10:20:44 +0900</pubDate>

			
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Unreal 3]]></category>
					<title><![CDATA[native 구조체 사용방법]]></title>
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					<description><![CDATA[&#65279;&#65279;Unreal Script에서 선언한 native 구조체를 native에서 지역 변수로 사용하는 방법&#65279;&#65279;// 언리얼에서 자동으로 생성해주는 구조체struct FPlayerData;{ FStringNoInit PlayerName; BYTE PlayerType; BYTE PlayerState; SCRIPT_ALIGN; /** Constructors */ FMatchRoomPlayerData() {} FMatchRoomPlayerData(EEventParm) { appMemzero(this, sizeof(FPlayerData)); }};뭐 대충 이런 native 구조체가 있다고 가정하면 지역 변수로 쓰기위해서는 다음과 같이 해야한다.FPlayerData findData;appMemzero( &amp;findData, sizeof(findData) );&#65279;// pName이랑 pData라는게 있다는 가정임 ㅋㅋfindData.PlayerName= pN.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 14:31:40 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,UE3]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Unreal 3]]></category>
					<title><![CDATA[UDK 포럼에서 본 언리얼 스크립트 에디터]]></title>
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					<description><![CDATA[http://forums.epicgames.com/threads/883437-Unreal-X-Editor-*STABLE-v1.5*-*Version-2.0-Screenshots*대단하다는 말 밖에 안나온다...-_-...나도 이런 툴 만들 수 있을까. 아니지 일단은 스케일폼이나 잘 써야겠죠잉. 홍홍홍]]></description>
					<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 00:27:15 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,IT·컴퓨터,UDK]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Unreal 3]]></category>
					<title><![CDATA[UDK를 사용할 경우 [VS + nFringe] 셋팅하는 방법]]></title>
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					<description><![CDATA[&#65279;스터디에서 UDK로 소규모 프로젝트 중인데 맨날 라이센스용만 쓰다가 UDK를 하려니 작업 설정하는게 너무 막막하네요 ㅡ,.ㅡ;&#65279;&#65279;스터디에 계시는 분들께 물어보기도 하면서 작업중인데 일단 나도 어떻게 하는지 제대로 알아야할 것 같아서 몇몇 링크 일단 보존만 합니다.&#65279;이게 잘되면! 따로정리 포스팅 해봐야할 것 같네요.&#65279;&#65279;http://uside.codeplex.com/documentation&#65279;http://forums.epicgames.com/threads/738518-nFringe-under-Visual-Studio-2010-walkthroughhttp://wiki.beyondunreal.com/UE3:Setting_Up_a_New_Game_Project_Tutorial_(UDK)
 ]]></description>
					<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 18:41:19 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[페이스북 게임에 빠지게 될 줄이야 -_-);;]]></title>
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					<description><![CDATA[페이스북을 접하고나서 가장 많이 하게된 게임이 바로 심즈와 캐슬빌인 것 같다.이런류의 게임을 좋아하긴 했는데 (재배하고 건물 올리고 하는 것들?) 이정도까지 빠지게 될 줄은 정말 꿈에도 몰랐다 ㄱ-);;;캐쉬를 지를까 말까의 딜레마 (에너지가 너무 부족해!!)에서 매일 싸우는데 진짜 마의 게임인것 같다. 앞으로는 이런 게임을 만들어야하는건가 -_-)...징가는 진짜 사람의 심리를 너무 잘 아는거 같다 ㅠ_ㅠ...엉엉엉]]></description>
					<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 00:49:03 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,페이스북,캐슬빌]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Scaleform]]></category>
					<title><![CDATA[Unreal University: Scaleform User Interface Design]]></title>
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					<description><![CDATA[ 매...매튜 도일 아저씨가 저분이었다니! 나의 상상과는 다, 다르다!!!!!]]></description>
					<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 11:29:10 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,Scaleform]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Scaleform]]></category>
					<title><![CDATA[Using Scaleform 3Di Flash AS2 Extensions]]></title>
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					<description><![CDATA[UDN에서 새로운 스케일폼 동영상이 나왔습니다.3Di에 관련된 동영상인데 괜춘한것 같습니다. 아직 한글 자막은 안나왔네요 ㅠㅠ (영어 진짜 공부해야하나 엉엉엉)  ]]></description>
					<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 11:26:23 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,Scaleform,3Di]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[IE9에서 사라진 상단 즐겨찾기 모음을 보이게 하는 방법]]></title>
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					<description><![CDATA[&#65279;IE9에서기존 IE에서있었던 상단 즐겨찾기 모음이없어져서 매우 곤란했는데, 인터넷을 뒤져서 그 방법을 알게되었습니다.&#65279;의외로 너무 간단해서 정말 부끄러웠...&#65279;&#65279;&#65279;&#65279;위의 이미지의 붉은 상자 영역(익스플로러 도구영역) 어디서든 우클릭하여 나오는툴팁에서 "즐겨찾기 모음"을 클릭하여 활성화 해주면 끝입니다 -_-&#65279;&#65279;....아..개허무하다..&#65279;&#65279;]]></description>
					<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:50:07 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,IT·컴퓨터,IE9,즐겨찾기모음]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Scaleform]]></category>
					<title><![CDATA[DropdownMenu에 2개의 dataProvider를 추가 하기]]></title>
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					<description><![CDATA[이 내용은 스케일폼 코리아 까페에도 올렸던 내용입니다.DropdownMenu에 연동된 ListItemRenderer가 두개의 텍스트필드를 가진 확장 ListItemRenderer이라면 DropdownMenu역시 두개의 텍스트필드를 가진 확장 DropdownMenu가 되어야합니다.즉 이말은 DropdownMenu class를 상속받은 새로운 DropdownMenu class를 만들고 거기서 지지고 볶아야한다는 의미입니다.초초 급조한 코드라 진짜 완전한 코드가 아닙니다! 파일로도 담아두겠지만 코드 설명을 위해서 적어놓겠습니다.변수명이 급조한거라 조금 조잡하네요. import gfx.controls.DropdownMenu;/** * ... * @author YeonJu Kim */class Actions.SampleDropdownMenu extends DropdownMenu{// 이.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 15:13:40 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,Scaleform,DropdownMenu,DataProvider,두개,스케일폼,AS2,ActionScript2,액션스크립트2]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Unreal 3]]></category>
					<title><![CDATA[언리얼 스크립트에서 동적배열 정렬 하기]]></title>
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					<description><![CDATA[&#65279;언리얼 스크립트에서도 다른 언어들처럼 동적배열을 지원합니다.&#65279;예)UDN 참고&#65279;var array&lt;int&gt; IntList;
이런 동적배열에서 사용할 수 있는 여러 메소드들을 언리얼에서는 제공하는데, 여기서는 정렬 메소드에 대해서 간략하게 적어봅니다.&#65279;UDN 문서를 보면 정렬에 대한 설명이 다음과 같이 나와있는걸 볼 수 있습니다.&#65279;&#65279;1. 영문&#65279;&#65279;&#65279;&#65279;Sort(SortDelegate): uses SortDelegate to sort the contents of the array in-place.  SortDelegate should have signature matching the following:   delegate int ExampleSort(ArrayType A, ArrayType B) { return A &lt; B ?.......]]></description>
					<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 19:38:33 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,UE3,언리얼스크립트,언리얼3,동적배열,정렬,소팅,sort]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Scaleform]]></category>
					<title><![CDATA[Scaleform4가 붙은 UDK 11월 버전이 올라왔습니다.]]></title>
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					<description><![CDATA[&#65279;기다리고 기다리던 Scaleform4가 붙은UDK가 드디어 나왔네요.&#65279;왜 이제 나온거야 ㅠㅠ 젠똥젠똥 ㅠㅠ&#65279;Vastly &#65279;improved rendering integration with multithreaded renderer Added Action Script 3 support.  Action Script 2 is still supported. Includes CLIK 3.0 (Lightweight Interface Kit) Major improvements to the AMP profiler Updated UDN documentationAS3.0을 사용하지 않더라도 처음에 나와있는 렌더링의 향상을 AS2.0에서도 누릴수 있기때문에 AS2.0을 기반으로 UI를 만드시더라도 큰 문제는 없습니다. 이번 버전부터 오토데스크에서는 CLIK을 오픈소스로 공개한다고 해서 좋은 컴포넌트들을 공유할.......]]></description>
					<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 11:05:49 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,IT·컴퓨터,Scaleform4,UDK11]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Scaleform]]></category>
					<title><![CDATA[UE3에서의 가이드로 설정된 객체의 인식]]></title>
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					<description><![CDATA[ 
Flash에는 가이드라는 것이 있다. 
퍼블리시 될 때, 가이드로 설정된 아이들은 포함이 안된다고 하는데 실제로 UI 관련 언리얼 패키지를 봐도 가이드로설정된 아이들은 보이지 않는다. 그러다보니 이미지가 JPG로 되어있더라도 그 이미지를 포함한 무비클립이 가이드로 설정되어있으면, 언리얼에서 에러가 나지 않는다. 하지만, 가이드를 해제한 순간... ....................;ㅅ; 클라는 뻗어버린다 엉엉엉
이거 몰라서...나, UI 디자이너, 액션스크립터가 몇시간 삽질을 했다.
셋다 지못미(...)]]></description>
					<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 15:13:29 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,UE3,Flash,Scaleform,가이드]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[너무 블로그를 방치해놨구나-_-]]></title>
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					<description><![CDATA[ 
...이제 다시 포스팅을 해야겠다...
ㅡ,.ㅡ;;;]]></description>
					<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 23:22:52 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Game Programming]]></category>
					<title><![CDATA[C언어 union에서 struct 선언하고 사용하는 방법(네트워크 패킷)]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110122731238</link>
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					<description><![CDATA[  union을 사용하여 네트워크 패킷을 전송하는 방법 -ㅅ-)... paulownia.egloos.com/4366254 ]]></description>
					<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 14:37:02 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,C,Union,Struct]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Unreal 3]]></category>
					<title><![CDATA[Rotator 와 Vector]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110114545328</link>
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					<description><![CDATA[ 
UDN이나 Object Class를 봐도 Rotator와 Vector에 대한 설명이 자세히 나와있지 않았는데...(내가 못찾은건가-_-) 
특히 초반에 왕창 헤맸던 부분이 Rotator였는데... ㅠㅠ 
흠...언리얼 포럼에서 누가 이 두개에 대한 질문을 했고, 또 누군가가 링크 두개를 던져줬는데 오메...설명이 꽤 잘 나와있었다-_ㅠ!! 
일단 Rotator, 
The type rotator is not a built-in type, but a struct defined in the Object(RTNP, U1, U2, U2XMP, UDK, UE2Runtime, UT, UT2003, UT2004, UT3) class of all Unreal Engine games. Rotator values can describe an orientation in three-dimensional space (a "rotation") or a change thereof. (for.......]]></description>
					<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 15:55:35 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,Unreal3,언리얼3,Ratator,Vector]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[감상문]]></category>
					<title><![CDATA[오르세 미술관 展 다녀왔습니다.]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110114135978</link>
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					<description><![CDATA[ 
어머니와 동생이 유럽으로 여행을 간 오늘, 집에 남은 아버지와 저는 뭘 할까 하다가 예술의 전당에서 열리는 오르세 전에 다녀오기로 했습니다.  &#65279;매표소 쪽은 비교적 사람이 적은 편이었습니다. 카메라 안들고 가서 아이폰으로 미친들이 손을 떨면서 찍었네요-_-);; 
네 함께간 아버지 -ㅁ-)...입니다. 전시회 내에서는 촬영이 금지되어있기 때문에 찍지 않았습니다. 정말 안은 바글바글 인산인해였습니다. 제가 작품을 보러 온건지 사람을 보러 온건지 헷갈릴 정도였네요. 방학시즌인건지 아이들을 댈고 온 부모님들이 엄청 많았습니다. 열심히 노트에다 적는 아이들. Aㅏ...방학 숙제 인거니... 저는 미술을 잘 볼 줄.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 19:57:41 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,공연·전시,오르세미술관전,칼국수,주말]]></tag>
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				</item>
			
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					<author></author>
					<category><![CDATA[감상문]]></category>
					<title><![CDATA[유니콘 MG 본체 완성]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110114111406</link>
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					<description><![CDATA[  
아직...무기는 조립아냈지만...일단 본체는 완성했네요. 어제 살짝 달렸더니 완성-_-)v&#65279;
사진 찍을 때 잘못 건드려서 안의 속살(...)이 살짝 보이네요-_-) 어머 나으 실수......
무기까지 다 조립하고 나서 깔끔하게 다시 찍어서 올려보겠습니다.]]></description>
					<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 13:08:59 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,취미,프라모델,건프라,유니콘,MG]]></tag>
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				</item>
			
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Unreal 3]]></category>
					<title><![CDATA[VS2008에서 비활성 코드를 활성 코드로 변경하는 방법.]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110113785805</link>
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					<description><![CDATA[ 
전처리기 #IF/ENDIF에 의해 비활성화 된 코드들이 언리얼 코드를 보면 종종 보인다. (대표적인 것 Scaleform IME-_-) 이것들때문에 디버깅이 제대로 되지 않는 경우가 생긴다. ( 함수 인자값이 뭔지 잘 안보인다라던가.. ) 의외로 간단하게 문제를 해결 할 수 있었다-_-) 
메뉴의 Tools &gt; Options &gt; Text Editor &gt; C++ &gt; Formatting &gt; Colorize inactive code blocks 체크 해제
]]></description>
					<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 11:59:31 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,IT·컴퓨터,VS2008,비활성코드,디버깅]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[2011.06 오키나와]]></category>
					<title><![CDATA[[여행 2011.06.26~06.29] 3박4일 오키나와 패키지 여행 2일차 (1)]]></title>
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					<description><![CDATA[ 
&#65279;에...그거시 그러니까. 포스팅한다는걸 까맣게 잊고 말았네요 ^--------------------^)
붕어도 나보단 기억력이 좋을꺼 같아. (궁시렁)
넵! 2일차 포스팅입니다. 포스팅을 하는 지금 이 순간에도 저는 열심히 사진을 보정중입니다. 헉헉. 뭔놈의 사진은 이렇게 많이 찍어놨는지-_-); 그중에 골라서 보정하고 있는데도 꽤나 오래 걸리네요.
(오늘 LoL 하기로 했는데, 아울님 ㅈㅅㅈㅅ) 2일차는 북부지역으로 선택관광(실수 3일차였습니다;)이었습니다. 오키나와는 위아래로 긴 섬입니다. 자신을 포함한 일본을 꼭 미니어처로 만든 느낌이죠. 그러다보니까 여행도 남부/북부/중부 형식으로 나누어서 여행을 하더라구요. 1인당 만.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 22:52:47 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,세계여행,상품리뷰,오키나와,패키지,여름,북부,해양공원]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Unreal 3]]></category>
					<title><![CDATA[UDK 포럼에 한국개발자 전용 게시판이 개설 되었지요.]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110113423204</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110113423204</guid>
					<description><![CDATA[ 
이거 포스팅 했던가 안했던가-_-); 암튼 시간은 좀 지났지만, UDK 한국 전용 게시판이 생겼습니다. 링크&#65279; UDK 포럼에 많은 분들이 오셔서 좋은 질문과 답변이 오갔으면 좋겠네요. =D
]]></description>
					<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 18:04:13 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,IT·컴퓨터,UDK,포럼,UDK포럼,한국어]]></tag>
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					<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Scaleform]]></category>
					<title><![CDATA[어떻게 Flash의 뒷배경이 게임에 출력이 안되나 했더니...]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110113348561</link>
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					<description><![CDATA[ 
백그라운드에 알파값을 0을 준다. 
=_=
.............헐..&#65279;
해당 코드 부분을 주석 처리하고 게임을 실행하니...회색빛깔이 보여요~♥ 무비클립을 안보이게 할때 알파값=0을 쓰지 말라더니! 여기다가 알파값을 주다니 -ㅁ-);;;
이쪽 알파값은 상관이 없는 걸까;;; 암튼...음...조금 놀랍다. 조금 더 살펴봐야겠다. ]]></description>
					<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 20:31:38 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,Scaleform,스케일폼,백그라운드,알파,alpha,background]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[UDK에서 게임메뉴 만드는 동영상 ]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110113220916</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110113220916</guid>
					<description><![CDATA[ ]]></description>
					<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 12:03:10 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,UDK,Scaleform,스케일폼,게임메뉴,동영상]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[유투브에서 발견한 UDK에서 포탈 건을 구현한 동영상입니다.]]></title>
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					<description><![CDATA[  
대박-_-; UDK 포럼: http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=803266
코드: http://www.iritusdev.com/tutorials/portalguntut.html]]></description>
					<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 11:52:06 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,게임,UDK,포탈건]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[감상문]]></category>
					<title><![CDATA[Portal2 엔딩곡 - 팬 뮤직 비디오]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110112900101</link>
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					<description><![CDATA[ 
※ 주의 ※
엔딩을 아직 안보신 Portal2 유저분은 보지마세요.  아 보고 완전 빵터녔어요. 귀엽네요.
좋은 뮤직비디오 입니다. 핳핳핳. 그럼 전 이만 다시 자러 'ㅅ'/]]></description>
					<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 04:33:12 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,IT·컴퓨터,게임,Portal2,뮤직비디오,Wantyougone]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[오늘의 아침 일기.]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110112657203</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110112657203</guid>
					<description><![CDATA[나님은 이제 맥주를 마시지 맙시다.
나님은 이제 그냥 술을 마시지 맙시다. 어제 술을 마셨다는 것은 아닙니다 :)]]></description>
					<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 09:55:20 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[]]></tag>
					<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Unreal 3]]></category>
					<title><![CDATA[`include, `define 매크로 사용팁]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110112540074</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110112540074</guid>
					<description><![CDATA[ 
`include, `define매크로가 있는 것은 알았지만 (UT쪽 클래스) 어떻게, 왜 사용하는지는 잘 몰랐다. (살펴봤으면 됐을텐데 이놈의 귀차니즘이란;)
선주님께서 사용하신 방법이 우왕ㅋ 굳ㅋ라 비공개로 일단 적어두고, 나중에 실제로 사용해본 다음에 완벽정리가 되면 공개 포스팅을 별도로 하기로 한다. enum 타입의 경우 어디든 선언해두면 굳이 그 클래스가 아니더라도 다른 클래스에서도 enum 값을 쓸 수가 있다. (언리얼 스크립트에서만 일단 확실함.)
하지만 다른 타입, 가령 int나 float 타입의 경우 이런식으로 접근을 해야한다. 
class'class명'.default.변수명;
class명이나 변수명이 길면 이 코드는 길이가 우주로 갈 것.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 19:13:03 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[2011.06 오키나와]]></category>
					<title><![CDATA[[여행 2011.06.26~06.29] 3박4일 오키나와 패키지 여행 1일차]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110112421121</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110112421121</guid>
					<description><![CDATA[ 
에...
이미 블로그에 포스팅을 해서 아시겠지만 3박 4일간 오키나와에 다녀왔습니다.
제가 급 땡겨서 가게 된 여행이에요. =) 가족단위라 편하게 패키지를 선택하였습니다. 오키나와 패키지 여행은 3박4일 기준으로 선택관광까지 한다면 1인당 100만원 정도라고 생각하시면 속이 편합니다. 거의 하루는 자유일정이 대부분이라 이날 선택관광 or 자유일정이거든요. 5천엔에서 1만 2천엔 사이의 선택관광이 있습니다.  오키나와의 교통수단이 매우 불편합니다. 특히나 패키지로 잡는 숙소의 경우 시내와 약간 떨어져있기 때문에 그경우 100% 택시를 타셔야해요. &#65279;나하시에서 머무는 경우라면 조금 다르겠지만, 다른 시에서 묵을.......]]></description>
					<pubDate>Sun, 03 Jul 2011 02:35:25 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[세계여행,일본,오키나와,패키지,가족여행,아시비나,오키나와월드,평화기념공원]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[사진보정(담아온것)]]></category>
					<title><![CDATA[[사진보정] 사진에 넣을 인장 만들기.]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110112266975</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110112266975</guid>
					<description><![CDATA[ 
http://nextgoal.tistory.com/660
에 가면 있다. 이것을 참고해서 내 인장을 만들었다. &#65279; 짠~~!!]]></description>
					<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 22:07:27 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,사진,인장,링크]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[오키나와 여행 잘 다녀왔습니다.]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110112215099</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110112215099</guid>
					<description><![CDATA[  오키나와에 도착했을 때는 비가 엄청 내렸습니다.
마지막 날에는 너무 쾌청해서 화상입을 정도로 뜨겁다고 느꼈습니다.
그런데 서울에 돌아오니 다시 비를 보네요. ㅎㅎ&#65279; 사진을 보고 있습니다.
많이 찍었는데 '괜찮은' 사진은 거의 없군요 -.- 후기를 조만간 작성하겠습니다. 껄껄껄.]]></description>
					<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 11:28:19 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,오키나와,패키지여행,가족여행]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[오키나와 가기로 했습니다.]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110111725574</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110111725574</guid>
					<description><![CDATA[부모님과 함께 오키나와를 가기로했습니다. 자유여행은 아무래도 여자 혼자는 힘들 것네요. 아무리 일본 치안이 좋더라도 조금 그렇지요... 그래서 부모님께 헬프를 쳤어요.그리고 목적지를 오키나와로 수정!!!3박 4일로 갑니다. 하하하 일요일에 떠나구요. 나중에 여행후기 올릴께요 ^^...]]></description>
					<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 18:07:56 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[[미정] 후쿠오카 2박3일]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110111608567</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110111608567</guid>
					<description><![CDATA[ 
1. 항공권 및 숙박
http://tour.interpark.com/goods/detail.aspx?GoodsCD=11062712578&amp;cate=108#departure
489,000원
추가: +a의 유류할증료...하아.. 2. &#65279;교통비
공항 -&gt; 하카타역: 250엔 * 2 (왕복 비용이 들겄지? 아닌가?) = 500엔
후쿠오카 도신 1일 자유 승차권: 600엔
하우스텐보스 레일팩: 11000엔 3. 일정
첫째날: 유후인 몰빵-_- 시간나면 뭐 나카스
둘째날: 하우스텐보스 몰빵-_- 첫째날 나카스 못갔다면 이때..아니면 말고..
셋째날: 후쿠오카 도심 구경. 천만궁, 캐널시티, 텐진거리..뭐 아무대다..대충 동선 잡아보지 뭐...근데 천만궁은 지하철 타야하는데 이쪽 추가 비용 들 수 잇겄네.. 390엔.......]]></description>
					<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 03:35:03 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,일본여행,후쿠오카,자유여행]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[감상문]]></category>
					<title><![CDATA[[상품] LG전자와플 XD8 1TB를 구매하다.]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110111354461</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110111354461</guid>
					<description><![CDATA[   LG전자와플 XD8  브랜드
LG전자
PC연결방식 USB 2.0, HDD방식 S-ATA, 전송 속도 480Mbps 집에 있는 기존의 외장하드가 크기만 대따크고 용량은 작아서 거의 다 차버렸다죠. 그래서 이번에 새로 하나 장만하였습니다. 오오미 기술의 발전이란!
4년전만해도 3.5인치(일반 PC 하드 크기)외장하드가 보편적이었는데 어느새 2.5인치&#65279;(노트북 하드)가 되었네요!
하긴 뭐 이젠 SSD로도 외장하드가 나올텐데요 ㄱ-)r  1TB로 질렀습니다. 오오 과감한 투자. 줄어드는 나의 통장이여~  핑크로 샀습니다. 헤헤
예쁘네요. 정말 와플처럼 생겼어요 테두리가 -_-) 기본 케이스는 먼지가 너무 나서 쓰질 못하고 공짜로 준.......]]></description>
					<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 10:00:48 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,상품리뷰,LG전자와플XD8]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[흠...]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110111334903</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110111334903</guid>
					<description><![CDATA[우웩은 안하고 적은양이지만 그럭저럭 밥을 먹고있다 ㅋㅋ그래도 먹으면 쏠리는 건 여전 ㅠㅡㅠ...더위가 싫다;; 스트레스도 싫고;;심신을 다질때가 왔다! (항상 해야하는건데...)]]></description>
					<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 23:12:28 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[]]></tag>
					<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Unreal 3]]></category>
					<title><![CDATA[Unreal Script 변수 타입 name을 네이티브 코드에서 Debugf()로 로그를 찍으려고 할때...]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110111300752</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110111300752</guid>
					<description><![CDATA[name을 string형으로 바꾸어 줘야한다.debugf( TEXT("[Anim Tree] Anim Sequence Name is %s"), *SeqNode-&gt;AnimSeqName.ToString() );]]></description>
					<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 15:10:19 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,unreal,name,string]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[감상문]]></category>
					<title><![CDATA[[책] 만약 고교야구 여자 매니저가 피터 드러커를 읽는다면]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110111260812</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110111260812</guid>
					<description><![CDATA[    
만약 고교야구 여자 매니저가 피터드러커를 읽... 작가
이와사키 나쓰미
출판
동아일보사
발매
2011.05.01
평점 
리뷰보기   트위터 타임라인에 잠시 언급된 적이 있는&#65279; "만약 고교야구 여자 매니저가 피터 드러커를 읽는다면"을 드디어 읽었습니다.
사실 처음에 저걸 타임라인에서 봤을 때는, 책 제목인줄 몰랐어요. 그래서 완전히 잊고 있었는데, 오늘 서점에 가니까 저게 보이더라구요.
거기다가 무려 표지가...예쁜 여고생! 안, 안살 수가 없었습니다! 변태여자라고 부르셔도 좋아요! 여고생 표지라 샀습니다. &gt;-&gt;ㅇ (이 말은 약 50%정도의 진실만을 담고 있습니다.) 처음에는 그냥 평.......]]></description>
					<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 22:47:09 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,문학·책,만약고교야구여자매니저가피터드러커를읽는다면,상품리뷰,블로거의오늘의책,감상문]]></tag>
					<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[괘..괜히 먹었다...]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110111177812</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110111177812</guid>
					<description><![CDATA[쏠린다.........................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;마구마구 쏠린다;;;;;;;;;;;;;;;;;]]></description>
					<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 20:25:33 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각]]></tag>
					<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
					<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[먹고 토하고 먹고 토하고-_-]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110111110602</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110111110602</guid>
					<description><![CDATA[...내일부터 도시락 싸들고 오지 말아야겠다;;;
먹기 싫은거 억지로 먹었더니 다 토하기만하고-_-);;; 이래저래 스트레스 받긴 받나보네..쩝.&#65279;]]></description>
					<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 22:14:59 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각]]></tag>
					<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[흔한 컴공...]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110111090494</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110111090494</guid>
					<description><![CDATA[으허허허허허허헝 ㅠㅠ 흐규흐규 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ]]></description>
					<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 17:30:33 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,흔한컴공]]></tag>
					<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
					<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[[통계] 검색유입분석, 2011년 06월 12일 일간]]></title>
					<link>http://xelis.pe.kr/110111018203</link>
					<guid>http://xelis.pe.kr/110111018203</guid>
					<description><![CDATA[     
     
         
 
 
 
 
  
  통계 기간 : [일간 통계] 2011년 06월 12일 ~ 2011년 06월 12일
   
  
   
    
   
    
   
    
   
   
   
   검색어 검색엔진 별 유입률   
  
  
  
  
  
     
  
  
  
  
  
  
    
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
 
 
 순위검색어유입률검색엔진비중1탭소닉 뮤직포인트58.1% 
   
   
  네이버
  100.0%
.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 17:30:34 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,블로그통계]]></tag>
					<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
					<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Unreal 3]]></category>
					<title><![CDATA[한국 콘텐츠 아카데미에서 UDK 유료 강좌가 열렸습니다.]]></title>
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					<description><![CDATA[한국 컨텐츠 아카데미에서 UDK 유료 강좌가 두개가 열렸습니다.UDK 툴 사용법과 Unreal Script 사용법에 대한 강좌입니다.이미 언리얼을 사용하시는 분들이라면 너무나 기초적인 강좌라 필요가 없으시겠지만, 언리얼에 관심있으신 학생, 현업자분들께서 한번 편안하게 동영상으로 살펴볼 수 있는 좋은 기회라 생각합니다.저는 툴쪽을 한번 보려고 합니다. 각 강좌마다 맛보기가 있으니 보시고 신청해보시는것은 어떨까요?]]></description>
					<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 13:54:24 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,IT·컴퓨터,한국컨텐츠아카데미,UDK강좌,UDK툴,UnrealScript,언리얼스크립트,유료강좌,UDK]]></tag>
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				</item>
			
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					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[제 2회 KASA Open-Seminar 신청했습니다.]]></title>
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					<description><![CDATA[ KASA 오픈 세미나가 열린다고 합니다.
저는 이번에 처음 알게된 세미나이네요. 좋은 기회라 생각되어 신청하였습니다. 현재시각(6월9일 새벽00시)으로 &#65279;98분이 신청하셨네요. 총 160명이니 신청하는데 무리가 없어보입니다. 세션에 관련된 내용은 링크를 따라 가시면 될 것 같습니다.
해당 링크에 있는 세션 시간표 사진을 무단으로 퍼왔습니다;;; 
건대에서 열리니 서울에 계시는 분들은 지하철로 오시면 편할 것 같아요. 저는 여자 프로그래머 우대쪽을 신청했는데 널...널했네요. 크흑 ㅠㅠ
여자사람 정녕 안계십니까?!!!
]]></description>
					<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 00:03:33 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,IT·컴퓨터,교육·학문,게임프로그래머,게임개발자,KASA,KASAOpen-Seminar,카사,오픈세미나,여자프로그래머]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[감상문]]></category>
					<title><![CDATA[[영화] 엑스맨: 퍼스트 클래스]]></title>
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					<description><![CDATA[    
엑스맨: 퍼스트 클래스 감독
매튜 본
출연
제임스 맥어보이, 마이클 패스벤더, 케빈 베이컨, 제니퍼 로렌스, 로즈 번, 재뉴어리 존스
개봉
2011 미국
평점 
리뷰보기   
&#65279;성신여대 CGV에서 봤습니다.
간만에 혼자서 영화를 봤네요. 음, 연휴라 그런지 사람 엄청 많았어요. 특히 가족단위로 많이 극장을 찾으셨더라구요.
부스 대기자는 30명에 육박하고 무인기는 열나고 있고;; 그래서 저는 부스 앞에서 아이폰으로 예매를 했습니다-_-; 자리가 왠지 예상했지만 양옆이 커플이더라구요 ^----------------------------------------^ 젠장.
뭐 딱히 부럽다던가 그런건 아니었는데 그냥 조금은 씁쓸하.......]]></description>
					<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 22:38:19 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,영화,엑스맨:퍼스트클래스]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[우울돋네]]></title>
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					<description><![CDATA[한동안 계속 이러겠지 뭐-_-...에효...]]></description>
					<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 00:36:28 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[왜이리 자꾸 떠나시나요?]]></title>
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					<description><![CDATA[참 살기 힘든 세상인가보네요.
혹자는 요즘 사람들의 정신이 나약하다고 하지만, 요즘 세상만큼 복잡하고 힘든 곳은 없는 것 같아요.
그런 세상에서 꿋꿋히 버티다 버티다 메꾸던 상처가 터지면 무너지는 것 같습니다. 조금은 살기 좋은 세상이 되면 좋겠어요. 고인의 명복을 빕니다.]]></description>
					<pubDate>Sat, 28 May 2011 01:28:07 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[아키블레이드]]></category>
					<title><![CDATA[아키블레이드 최신 동영상입니다.]]></title>
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					<description><![CDATA[  
얼마전 FGT가 있었지요. 그 당시의 플레이 동영상입니다.
HUD( 게임 UI )가 바뀌신 것을 보실 수 있습니다!!! 헿헿헿 ]]></description>
					<pubDate>Sun, 22 May 2011 16:18:50 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[게임,아키블레이드,코드브러시,FGT,플레이동영상]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[키, 키보드 지름신이 오고 있다;!]]></title>
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					<description><![CDATA[http://www.leopold.co.kr/?doc=cart/item.php&amp;it_id=1301970288레, 레오포드FC300R 넌클릭(갈축) 한글 ㅠㅠ으앙 너무 갖고 싶다..근데 가격이 우주다;;;하긴....모 키보드보단 1/3정도 싸네...]]></description>
					<pubDate>Tue, 17 May 2011 14:56:24 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,지름신,레오포드]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[[지름신][Game] Steam은 악마네요. 아니지 우리 사수가 악만가.]]></title>
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					<description><![CDATA[잇힝 &gt;ㅁ&lt;이번엔 레포데2 네요&gt;ㅁ&lt;왜 전 1은 안하고 다 2만 지르나요&gt;ㅁ&lt;.......................OTL사수, 아트팀분, QA분 그리고 저 이렇게 4명이서 레포데2를 하기로 했답니다. &gt;ㅁ&lt;♥이제 저의 목소리가 모두의 스피커에서 힘차게 울릴일만 남았네요.]]></description>
					<pubDate>Mon, 16 May 2011 15:18:56 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,게임,IT·컴퓨터,Left4Dead2,레포데2,스팀,Steam]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[감상문]]></category>
					<title><![CDATA[[Game] Portal2 완료했습니다.]]></title>
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					<description><![CDATA[  
사수분과 코옵하는 장면.  Portal2 싱글과 코옵을 모두 깼습니다. 핳핳핳
이제 개발자 커멘터리 모드를 하면서 도전과제를 다 완료해야겠네요 :)  
절반도 못했네요 ;ㅅ; 개발자 모드에서 다 할 수 있을까!!!!  정말 잘 만든 게임을 한 것 같아서 만족스럽네요. 스팀에서 처음으로 구매한 게임인데 대만족입니다. 더 많은 게임들을 하고 싶어졌어요. 오랜만에패키지 게임을 하니 즐겁군요.
이거 하고나니까 더 PS3의 아틀리에 시리즈가 하고 싶어요 ;ㅅ;) 개발자 커멘토리까지 다 하고 나서 총 감상문을 적어보겠습니다 :)]]></description>
					<pubDate>Sun, 15 May 2011 12:09:52 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,IT·컴퓨터,게임,Portal2,포탈2]]></tag>
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				</item>
			
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					<author></author>
					<category><![CDATA[Unreal 3]]></category>
					<title><![CDATA[다양한것들을 출력해주는 Canvas]]></title>
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					<description><![CDATA[     
     
     http://udn.epicgames.com/Three/CanvasTechnicalGuideKR.htmlhttp://udn.epicgames.com/Three/HUDTechnicalGuideKR.html이것과 관련된 포스팅은 조금 더 숙지 후 올릴 예정입니다.이건 빠른 링크를 위한 일종의 저장입니다;스케일폼을 사용해서 HUD와 다른 UI들도 만들어봤으면 정작 이건...-_- 이제서야 보네요. 아 창피 ㅋ
 ]]></description>
					<pubDate>Fri, 13 May 2011 15:42:07 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각,IT·컴퓨터,언리얼3,Canvas]]></tag>
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					<author></author>
					<category><![CDATA[낙서장]]></category>
					<title><![CDATA[아 블로그에 너무 소홀했슴돠]]></title>
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					<description><![CDATA[다시 열심히 포스팅 하겠슴돠...-ㅅ-);;;아직 다 플레이는 못했슴돠. 사수랑 짬짬히 코옵했는데 완전 잼있음돠-_-);;;;]]></description>
					<pubDate>Thu, 12 May 2011 20:36:42 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[일상·생각]]></tag>
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				</item>
			
				<item>
					<author></author>
					<category><![CDATA[Unreal 3]]></category>
					<title><![CDATA[[GFx] 키스멧에 flash 연결하는 방법 (2) ]]></title>
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					<description><![CDATA[     
     
      
[이전편]
[GFx] 키스멧에 flash 연결하는 방법 (1) 주의: 해당 UI가 사용되는 곳이 실제 게임 플레이 상이라면 이 포스팅의 몇몇 부분은 패스해도 된다. 그 부분은 명시해두었다.
5. 맵에 플레이어가 스폰되는 순간 플레이어를 보이게 할 것인지 움직임을 제한 할 것인지 키보드/마우스 입력을 제한 할 것인지 등등을 설정하는 부분이다.우클릭 &gt; 새 이벤트 &gt; Player &gt; Player Spawned를 선택한다.
그러면 위의 그림처럼 노랗게 선택된 것이 나타난다. 이 시퀀스가 player가 맵에 스폰되는 순간 실행되는 이벤트이다.맵에 플레이어가 스폰이 되는 순간을 알 수 있으니 이제 플레이어가 맵상에서 어떤것을 할 수.......]]></description>
					<pubDate>Thu, 12 May 2011 20:24:40 +0900</pubDate>
					<tag><![CDATA[IT·컴퓨터,언리얼3,UE3,스케일폼,Scaleform,GFx,키스멧,UI,UI연결]]></tag>
					<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
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